Affichage des articles dont le libellé est Illustration numérique. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Illustration numérique. Afficher tous les articles

Voeux 2014

Composition 3D réalisée avec mes outils favoris: Blender, Cycles et Gimp.
Près de 30h de calcul pour vous offrir cette images avec tous mes voeux pour cette nouvelle année.
LIRE LA SUITE
 

Projet personnel: Champs de coquelicots

Coquelicots
Première tentative de représentation de la nature.
Modélisation: Blender
Rendu: Blender Cycles
300 passes
LIRE LA SUITE
 

Jewel box

Modélisation et rendu: Blender 2.67
LIRE LA SUITE
 

Pause café

Pause café

Modélisation avec Blender
Textures: Gimp
Rendu: Cycles 4000 samples (14h)
LIRE LA SUITE
 

Cher père Noel... Concours BlenderGuru

Cher père Noel...

Ca y est! 
J'y suis donc allée de ma petite contribution que je vous laisse découvrir et commenter si le coeur vous en dit.
LIRE LA SUITE
 

Création personnelle:
Les trésors de Vesper

Les trésors de Vesper

Fan art Ultima Online réalisé en 2003 pour un site dédié au jeu en ligne.
Textures: photoshop
Modélisation et rendu: 3DSmax
LIRE LA SUITE
 

Création personnelle:
Ylthiss de Magd

Ylthiss de Magd

Illustration basée sur une de mes nouvelles: "Nuit de rêve", réalisée en 2004.

Textures: Photoshop
Modélisation, rendu: 3DSmax
LIRE LA SUITE
 

Création personnelle:
accessoires SDB


Inspirée par mon milieu de travail, j'ai voulu créer quelques accessoires destinés à décorer un scène future.
J'en ai profité pour tester un rendu de mosaïque.

Textures : GIMP
Modélisation et rendu: Blender
Réalisation: février 2010
LIRE LA SUITE
 

Création personnelle:
lac de montagne

Lac de montagne

Un paysage en quelques clics ou presque..

Réalisé en 2005 avec Photoshop et 3DS Max
LIRE LA SUITE
 

Création personnelle:
Lustre médiéval


Réalisé en 2005

Modélisation, rendu: 3DSmax
LIRE LA SUITE
 

Création personnelle: La rose

La rose

Réalisée en 2003:

Modélisation, texture et rendu: 3DS max
LIRE LA SUITE
 

Création personnelle: La couronne

Couronne

Réalisée en 2003
Modélisation, rendu et matériaux : 3D Studio max
LIRE LA SUITE
 

Création personnelle: Feuille morte

Feuille morte

Ma première illustration en 3D:

réalisée en 2002
textures: Photoshop
modélisation et rendu 3Dstudio max
LIRE LA SUITE