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La Troisième Dimension: ouverture de la boutique de modèles 3D



La Troisième Dimension lance officiellement sa boutique de modèles 3D en ligne.
Modèles disponibles aux formats Blender et .obj, fournis avec matériaux pour Cycles et textures.
Pour fêter ça, un modèle exclusif à télécharger gratuitement et le plein de promos jusqu'au 31 Mars 2014.
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Modèle: Lit mezzanine double

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Modèle : Bouteille de bière

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Modèle: Vase coquelicot

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Modèle: canapé 2 places

Modèle de canapé 2 places: 187 000 faces
Créé sous Blender
Disponible en:
 .blend: 3 niveaux de détails avec matériaux pour Cycles
.3ds, .obj, .fbx


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Jewel box

Modélisation et rendu: Blender 2.67
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Pause café

Pause café

Modélisation avec Blender
Textures: Gimp
Rendu: Cycles 4000 samples (14h)
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Bloc salle de bain sur Sketchfab

bloc salles de bain

Test des nouvelles fonctionnalités sur Sketchfab:  vive la personnalisation des matériaux!
Première partie du projet achevée:

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Travail personnel:
Création d'une boîte
sur le thème de la monnaie

Boite pour le musée de la monnaie

Etude de création d'objet sur le thème de la monnaie, suite à une demande du musée de la monnaie.
Réalisée en 2005.
Textures : Photoshop
Modélisation, rendu : 3DSmax
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Projet personnel:
Dragon

Dragon détaillé couleur

Début Août, on m'a soumis un petit projet:

réaliser une figurine pour orner une petite fontaine grâce à l'impression 3D.

Pour moi, 2 défis à relever:


  • Modéliser une figure organique, une première pour moi!
  • Réaliser un modèle imprimable et tenir compte des limitations de l'imprimante 3D



Je me suis donc lancée dans la modélisation:



D'abord la forme générale.
Commentaire de mon entourage: "Ca ressemble à un canard"
Oui bon je l'admet, on est assez loin de ce que j'ai en tête.


Avec quelques dents et des cornes acérées, il commence enfin à prendre une allure draconique.


Après rajout de quelques détails supplémentaires, je commence à le trouver plus à mon gout.


Pour lui donner un air plus naturel, j'ai légèrement cassé la symétrie.

C'est à ce stade que je vais arrêter le modèle. Il va servir de test à l'impression.

Test d'impression à petite échelle:

-  Les barbillons desservent le modèle, ne permettant pas à l'imprimante de déterminer un socle de base

- Du fait de l'échelle réduite et du matériau, beaucoup de détails sont perdus.




Les formes générales sont respectées, mais il va falloir que je retravaille le modèle, en réduisant les détails fins.
Rajouter des effets de texture sur la peau , comme je l'ai fait sur le modèle détaillé, sera peut être plus avisé, à condition qu'ils soient peu détaillés.

Suite au prochain épisode...
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EDSI:
projets 4 et 5 (janvier 2012)


EDSI sdb 4-a
EDSI sdb 4-b

Deux autres projets réalisés pour Histoire d'O fin janvier 2012.

Modélisation: Blender
Rendu: Blender Cycles
Postproduction: Gimp
EDSI sdb 5-a

EDSI sdb5-b
Du fait du mauvais calibrage de l'écran de mon portable, les réglages de niveaux sont un peu tranchés.
EDSI sdb5-c






Dans ce projet 4:
Un meuble Casamance de chez COLLIN ARREDO.
Un receveur de douche Silex de chez FIORA
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EDSI janvier 2012:
2 nouveaux projets

EDSI sdb 3

EDSI sdb 2-a
 2 nouveaux projets réalisés au cours du mois de janvier 2012 pour la société EDSI tandis que nous  préparions l'agencement de la salle d'exposition d'Histoire d'O à Guipavas (29)

Modélisation entièrement réalisée avec Blender.
Rendu : Cycles (moins décevants cette fois, après de petites retouches avec Gimp pour réduire le grain)

EDSI sdb 2-b




Dans le premier projet (sdb3) un ensemble meuble vasque de chez Valenzuela.












Dans le second, une salle de bain dédiée aux personnes à mobilité réduite.
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Pour EDSI:
Salle de Bain n°1 janvier 2012


 Début janvier 2012, la société EDSI a monté sa nouvelle enseigne, Histoire d'O, orientée vers la vente et l'installation de matériels de salle de bain, avec un service "clefs en mains", comprenant l'étude de l'agencement, la vente et la pose des meubles, sanitaires et carrelages.

Pour toucher une clientèle exigeante, le passage par l'infographie 3D était indispensable.


C'est au regard de ma longue expérience dans le milieu de l'agencement et de mon expertise dans la 3D que j'ai été choisie pour collaborer avec la directrice d'enseigne en mettant en valeur les projets proposés aux clients à travers des projections 3D de qualité.

Ne disposant d'aucun logiciel spécialisé pour ce faire, j'ai, dans un premier temps, dû me servir de mes propres outils pour réaliser les premiers projets.

Celui-ci est un premier essai.
La modélisation est entièrement réalisée avec Blender.
Les textures sont retravaillées avec Gimp



Le rendu est calculé avec la première version de Cycles officiellement fournie avec Blender et, bien que suffisant pour la vente, s'avéra plutôt décevant, ce, malgré les plus de 10 heures de rendu par image.


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Baignoire Linea



Baignoire modèle Glass réalisée en 2012













Baignoire Linea Glass, intégrée dans une simulation d'agencement.

Rendu: Logiciel 2020 FUSION
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Travail personnel: Aquaforte

Aquaforte

Mise en scène d'un meuble de la série Aquaforte du fabricant italien IDEAL BAGNI

Réalisation: février 2010
Textures: Gimp
Modélisation-rendu: Blender
Aquaforte Détail
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Travail personnel: Garrigues

Meuble Garrigues

Modélisation et rendu du meuble Garrigues de la marque COLLIN ARREDO.

Ce meuble étant sous mes yeux toutes la journée, il a été facile d'en prendre les cotes et d'en photographier les textures.

Travail des texture: Gimp
Modélisation et rendu: Blender
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Création personnelle:
accessoires SDB


Inspirée par mon milieu de travail, j'ai voulu créer quelques accessoires destinés à décorer un scène future.
J'en ai profité pour tester un rendu de mosaïque.

Textures : GIMP
Modélisation et rendu: Blender
Réalisation: février 2010
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Création personnelle:
Lustre néo-baroque


Réalisé en 2009 dans le TGV Paris-Brest.

Une création pour occuper les voyage.

Modélisation, matériaux et rendu: Blender

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Travail personnel:
salle de bain turquoise

Salle de bain LIDO

Premier essai d'agencement avec Blender: 2009

Inspirée par le fabricant de meubles LIDO, j'ai voulu créer une salle de bain moderne, aux couleurs de l'eau.

Modélisation: Blender
Rendu: Blender, moteur interne
Travail des textures: GIMP
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Création personnelle:
Lustre médiéval


Réalisé en 2005

Modélisation, rendu: 3DSmax
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