La Troisième Dimension: ouverture de la boutique de modèles 3D



La Troisième Dimension lance officiellement sa boutique de modèles 3D en ligne.
Modèles disponibles aux formats Blender et .obj, fournis avec matériaux pour Cycles et textures.
Pour fêter ça, un modèle exclusif à télécharger gratuitement et le plein de promos jusqu'au 31 Mars 2014.
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Un outil révolutionnaire pour Blender et la visualisation architecturale?



Fluid Designer, voilà un projet à suivre!
Il s’agirait à-priori d’un développement parallèle basé sur Blender et payant.
Au programme, une interface apparemment simplifiée mais de nombreux outils qui changent la vie:
  • une interface de gestion des bibliothèques avec des prévisualisations des objets, matériaux, textures (de quoi ne plus se prendre la tête à ouvrir ses fichiers un par un pour retrouver l’objet que l’on cherche)
  • le glisser-déposer qui fait gagner du temps (Qui n’a jamais rêvé de pouvoir se servir devant un rayon bien rempli?)
  • et surtout, l’utilisation et la possibilité de créer des objets paramétrables
D’autres infos sont à venir, en attendant affaire à suivre…
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Nouveau site : La Troisième Dimension

Mon nouveau site est en ligne

www.latroisiemedimension.fr

Retrouvez-y un échantillon de mes réalisations, ainsi qu'une présentation de mon activié et de mes prestations 3D

Je continuerai à vous informer sur la 3D en général à travers mon nouveau Blog.

Et très bientôt, une boutique sera à votre disposition pour télécharger du contenu 3D.

Bonne visite !


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La Troisième Dimension dans la Presse

7 jours à Brest semaine du 15 janvier 2014
Cette semaine on me voit partout:


Le télégramme de Brest 13/01/2014

Ouest France 10/01/2014
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Voeux 2014

Composition 3D réalisée avec mes outils favoris: Blender, Cycles et Gimp.
Près de 30h de calcul pour vous offrir cette images avec tous mes voeux pour cette nouvelle année.
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Modèle: Lit mezzanine double

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Modèle : Bouteille de bière

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Modèle: Vase coquelicot

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Aménagement d'un studio

Aménagment d'un Studio
Suite à la rénovation d'un studio de 25m² en région parisienne, j'ai imaginé cet agencement jeune et moderne pour le mettre en valeur.

Simulation réalisée avec Blender
Moteur de rendu: Cycles 1000 passes

Ce rendu a été présenté au concours de l'Architecture Academy d'Andrew Price (Blender Guru)
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Modèle: canapé 2 places

Modèle de canapé 2 places: 187 000 faces
Créé sous Blender
Disponible en:
 .blend: 3 niveaux de détails avec matériaux pour Cycles
.3ds, .obj, .fbx


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Projet personnel: Champs de coquelicots

Coquelicots
Première tentative de représentation de la nature.
Modélisation: Blender
Rendu: Blender Cycles
300 passes
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Jewel box

Modélisation et rendu: Blender 2.67
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Pause café

Pause café

Modélisation avec Blender
Textures: Gimp
Rendu: Cycles 4000 samples (14h)
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Bloc salle de bain sur Sketchfab

bloc salles de bain

Test des nouvelles fonctionnalités sur Sketchfab:  vive la personnalisation des matériaux!
Première partie du projet achevée:

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Cher père Noel... Concours BlenderGuru

Cher père Noel...

Ca y est! 
J'y suis donc allée de ma petite contribution que je vous laisse découvrir et commenter si le coeur vous en dit.
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Création personnelle:
Les trésors de Vesper

Les trésors de Vesper

Fan art Ultima Online réalisé en 2003 pour un site dédié au jeu en ligne.
Textures: photoshop
Modélisation et rendu: 3DSmax
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Création personnelle:
Ylthiss de Magd

Ylthiss de Magd

Illustration basée sur une de mes nouvelles: "Nuit de rêve", réalisée en 2004.

Textures: Photoshop
Modélisation, rendu: 3DSmax
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Travail personnel:
Création d'une boîte
sur le thème de la monnaie

Boite pour le musée de la monnaie

Etude de création d'objet sur le thème de la monnaie, suite à une demande du musée de la monnaie.
Réalisée en 2005.
Textures : Photoshop
Modélisation, rendu : 3DSmax
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Projet personnel:
Dragon

Dragon détaillé couleur

Début Août, on m'a soumis un petit projet:

réaliser une figurine pour orner une petite fontaine grâce à l'impression 3D.

Pour moi, 2 défis à relever:


  • Modéliser une figure organique, une première pour moi!
  • Réaliser un modèle imprimable et tenir compte des limitations de l'imprimante 3D



Je me suis donc lancée dans la modélisation:



D'abord la forme générale.
Commentaire de mon entourage: "Ca ressemble à un canard"
Oui bon je l'admet, on est assez loin de ce que j'ai en tête.


Avec quelques dents et des cornes acérées, il commence enfin à prendre une allure draconique.


Après rajout de quelques détails supplémentaires, je commence à le trouver plus à mon gout.


Pour lui donner un air plus naturel, j'ai légèrement cassé la symétrie.

C'est à ce stade que je vais arrêter le modèle. Il va servir de test à l'impression.

Test d'impression à petite échelle:

-  Les barbillons desservent le modèle, ne permettant pas à l'imprimante de déterminer un socle de base

- Du fait de l'échelle réduite et du matériau, beaucoup de détails sont perdus.




Les formes générales sont respectées, mais il va falloir que je retravaille le modèle, en réduisant les détails fins.
Rajouter des effets de texture sur la peau , comme je l'ai fait sur le modèle détaillé, sera peut être plus avisé, à condition qu'ils soient peu détaillés.

Suite au prochain épisode...
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EDSI: Galerie de projets



Voici quelques uns de mes projets préférés, réalisés  entre mars et août 2012 pour l'enseigne Histoire d'O du groupe EDSI à Guipavas (29)

Modélisation des objets manquants : BLENDER
Agencement, matériaux et rendus: 2020 FUSION
Textures: Gimp et sketchup (mapping)
Importation des modèles: Sketchup



Chacun des projets est un savant mélange de modèles fourni par le logiciel, d'objets importés des bases d'objets en ligne (Google 3D Warehouse et Archive 3D et de modélisations personnelles)



Entre mars et août 2012, j'ai modélisé pour Histoire d'O pas moins de 200 meubles, baignoires, parois de douche, vasques et accessoires de salle de bain divers et variés.

Ma collaboration à histoire d'O, c'est également plus de 500 matériaux et textures créés sur mesure pour être utilisés avec le logiciel 2020 FUSION.




































































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