Cher père Noel... Concours BlenderGuru

Cher père Noel...

Ca y est! 
J'y suis donc allée de ma petite contribution que je vous laisse découvrir et commenter si le coeur vous en dit.
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Création personnelle:
Les trésors de Vesper

Les trésors de Vesper

Fan art Ultima Online réalisé en 2003 pour un site dédié au jeu en ligne.
Textures: photoshop
Modélisation et rendu: 3DSmax
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Création personnelle:
Ylthiss de Magd

Ylthiss de Magd

Illustration basée sur une de mes nouvelles: "Nuit de rêve", réalisée en 2004.

Textures: Photoshop
Modélisation, rendu: 3DSmax
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Travail personnel:
Création d'une boîte
sur le thème de la monnaie

Boite pour le musée de la monnaie

Etude de création d'objet sur le thème de la monnaie, suite à une demande du musée de la monnaie.
Réalisée en 2005.
Textures : Photoshop
Modélisation, rendu : 3DSmax
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Projet personnel:
Dragon

Dragon détaillé couleur

Début Août, on m'a soumis un petit projet:

réaliser une figurine pour orner une petite fontaine grâce à l'impression 3D.

Pour moi, 2 défis à relever:


  • Modéliser une figure organique, une première pour moi!
  • Réaliser un modèle imprimable et tenir compte des limitations de l'imprimante 3D



Je me suis donc lancée dans la modélisation:



D'abord la forme générale.
Commentaire de mon entourage: "Ca ressemble à un canard"
Oui bon je l'admet, on est assez loin de ce que j'ai en tête.


Avec quelques dents et des cornes acérées, il commence enfin à prendre une allure draconique.


Après rajout de quelques détails supplémentaires, je commence à le trouver plus à mon gout.


Pour lui donner un air plus naturel, j'ai légèrement cassé la symétrie.

C'est à ce stade que je vais arrêter le modèle. Il va servir de test à l'impression.

Test d'impression à petite échelle:

-  Les barbillons desservent le modèle, ne permettant pas à l'imprimante de déterminer un socle de base

- Du fait de l'échelle réduite et du matériau, beaucoup de détails sont perdus.




Les formes générales sont respectées, mais il va falloir que je retravaille le modèle, en réduisant les détails fins.
Rajouter des effets de texture sur la peau , comme je l'ai fait sur le modèle détaillé, sera peut être plus avisé, à condition qu'ils soient peu détaillés.

Suite au prochain épisode...
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